《1979革命》开发者访谈:情绪共鸣是游戏体验关键

   Navid Khonsari作为一个游戏界的电影导演已经有十个年头了,恶霸鲁尼中文版 他参与过《GTA》系列、《马克斯·佩恩(Max Payne)》、《侠盗猎魔》以及《心灵杀手》等游戏的制作。恶霸鲁尼中文版 因此他深知感性的故事会引起玩家情感反应上的共鸣。

   Khonsari上周在Games for Change 2016上接受了关于《1979革命:黑色星期五》的一次简要访谈。《1979革命:黑色星期五》是一款由Khonsari自己的工作室Ink Stories最近发布于iOS、Mac以及PC平台的新游戏,这也是他第一款自己独立制作的游戏。一款关于伊斯兰革命题材的冒险类游戏似乎生来就是一次情绪化的经历,然而Khonsari则表示,这款游戏并不仅仅这么简单。

   在《1979革命》中,玩家扮演一个18岁的伊朗摄影记者。你的每一个选择都会改变你角色的结局命运,当然这并不会改变历史。Khonsari表示,这款游戏的目标就是在娱乐玩家的同时也引起玩家共鸣。Ink Stories想将真实的伊斯兰革命展示给玩家,同时又希望对这段历史不熟悉的玩家可以切身体会这段历史。

   “注入了共鸣,注入了情感,也注入了联系。”Khonsari如此评价自己的游戏。

   Khonsari想通过一款电子游戏向玩家展示这个故事,因为他相信互动是使玩家身临其境的最好途径。《1979革命》过场动画的叙述能帮助你了解在那场冲突中发生了什么,但是如Khonsari所说的那样,过场动画自身所带的情感是有限的。这就是为什么以选项形式呈现的交互性如此至关重要——这开启了制作者和观众的一次交流对话,也就是所谓的“叙事性投入”。

   Khonsari表示,在面临疑惑时必须做出选择让玩家们自己主导着故事走向,同时玩家的“认知同理心”也会伴随变化。随着你以游戏人物的角度做出的选择越多,你与游戏人物之间的联系也会更加密切。情感,共鸣,认知连接,这三个元素是叙述一个有力的交互式故事的关键。“如果你只做到其中一点,那根本起不了效果。”Khonsari如此说道。

   现在,Ink Stories正在纽约制造项目(Made in NY program)以及独立电影人计划(the Independent Filmmaker Project)的帮助下试图将《1979革命》制作成VR项目。工作室希望通过这个途径进一步拉近玩家与游戏人物的距离:玩家可以通过VR的情感控制系统点头或摇头来回答游戏中问题的是与否。

   但是,Khonsari表示通过VR设备玩游戏并不是必要的。正如他在演讲中反复强调的那样:一切都必须与你自身的情感基调保持同步,那样你才能身临其境。

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