《恶魔城:暗影之王2》玩家初评:值得尝试的上佳作品

   konami旗下《恶魔城:暗影之王2》将于2月25日登陆PC、Xbox 360和PS3平台,口袋神探 不过主机版已经偷跑,今天小编就给各位带来本作的初评,虽然本作监制不再是小岛秀夫,但是暗影2依然是一部非常好的大作,如果与同期登录的大制作相比,暗影2不管是在游戏的可玩性和画面的塑造性上,都称得上是最佳。口袋神探

   游戏封面

   

   游戏名称:恶魔城:暗影之王2
   英文名称:Castlevania:Lords of Shadow2
   开发厂商:Mercury Steam
   发售日期:2014.2.25
   发行厂商:Konami
   游戏平台:PC, Xbox 360, PS3

   画面音效

   虽然《恶魔城2》的监制不再是小岛秀夫,但是《恶魔城:暗影之王2》依然是一部非常好的大作,如果与同期登录的大制作相比,《恶魔城2》不管是在游戏的可玩性和画面的塑造性上,都称得上是最佳。

   而在画面方面,《恶魔城2》舍弃了原有的固定视角,这让游戏中很多的画面变得更加的刺激,为游戏添加了更多的不确定因素,而游戏中队一兵一卒的建模刻画都非常之精细,游戏中占得多动作更是非常潇洒是这款游戏难能可贵的地方。

   当然游戏中对小场景的贴图,纹理过于细节化,在渲染过程中失真放大也让很多镜头呈现出不太优秀的一面,但这都是游戏中的小问题。

   在音效方面,依然是以灵曲圣歌作为背景,而游戏中真实的打击感也正来源于优秀的音效设计上。这一点是游戏中做的优秀的地方。

   而同样的,《恶魔城2》延续了前作大量的要素,繁复工艺的大型教堂和一直优秀的音效相得益彰,更难能可贵的是《恶魔城2》在光影处理和技能渲染上更加强烈,这种处理方式使得游戏的画面更加神圣和史诗。

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