《饥荒》开发商新作《炽热熔岩》灵感竟源于《CS》

    在《饥荒(Don’t Stave)》一炮打响之后,伍果丽 其开发商Klei Entertainment接连公布了两部新作,一部是太空生存题材的《缺氧(Oxygen Not Included)》,而另一部则是想要带大家回归童年想象的《炽热熔岩(暂译,Hot Lava)》。伍果丽 之前本站已对前者的细节过介绍(点击此处可查看),而近日,外媒Destructoid又为我们带来了后者的新情报。

   多数玩家在看到游戏红红一片的画面时,会认为《炽热熔岩》是一款很炫的第一人称跑酷游戏,但另一部分人可能会发现这部作品给人一种奇妙的熟悉感。Klei游戏设计师Mark Laprairie称开发团队最初的想法是将《CS》中的相当硬核的攀登Mod进行改造,以让玩家多受鼓舞、少些挫败。虽然《镜之边缘(Mirror's Edge)》系列已经在这方面有了一定基础,但它并未能展现出这类游戏的全貌。

   “这种设计理念是为了确保新手玩家不会因为难度过高的原因而拒绝尝试。《CS》中的攀登地图要求玩家具有极高的操作能力和练习数百小时而不厌倦而耐心,不能出现一点儿偏差,而《炽热熔岩》则给予了玩家较大的回旋余地,什么事儿差不多就好。比如你在向窗台跳跃时,貌似还差那么一点点没跳上,我们就算你跳上了,没什么大不了的。”Mark Laprairie介绍说。

   但如果你是那种凡事追求精准、不喜欢奇奇怪怪物理引擎的“找虐”高玩,《炽热熔岩》同样会让你满意,因为它有一个很高的“天花板”。Mark Laprairie解释称:“我们找了一堆操作相当强悍的玩家来帮忙测试这款游戏,且开发团队正想办法让加入Mod成为这款游戏的主要玩法。较之顶级玩家,一般玩家也能在《炽热熔岩》中体验到跑酷游戏经典玩法所带来的那种乐趣。”

   据称,《炽热熔岩》中还将包含多人模式,这不可谓不是一个惊喜:六位至八位同等级的玩家可以一同在岩浆的包围中奋勇突进,并在游戏过程中建立社交关系。不过在游戏里玩家是没法搞恶作剧给队友使绊子的——虽然这听起来很有意思,但在那种险恶的环境下显然不是个好主意。根据游戏机制,当你的精彩瞬间有队友一起见证时能获取更多的奖励。

   谈及《炽热熔岩》的未来时,Mark Laprairie透露目前这款新作登陆Steam“抢先体验”计划的相关事宜已被列入日程之中。“参与这样的计划、让玩家接触开发过程中的游戏不但能为制作人带来许多灵感,也能帮助我们获取更多资源——毕竟3D建模的成本更高了。如果在《炽热熔岩》正式发售之前就能给予modder们足够的空间让游戏的体验更出彩,那简直再好不过。虽然以前我们没玩儿过抢先体验这招,但现在完全可以试试。”

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