EA吸取“男友4”教训!彻底改善《战地:硬仗》测试流程

   EA去年发售的“男友4”可以用状况百出来形容。虽然EA辩称本作极度成功,但他们还是彻底翻修了测试流程,确保像《战地:硬仗(Battlefield Hardline)》这类的新游戏在首发时可以平顺一点。

   “我们正在改变测试产品的方法。”EA执行长Andrew Wilson向kotaku网站表示。“有效吗?这是0与1的二分法。假设这里有个基本测试,它有照预想的情况运作吗?跟品管有关吗?照预想的情况运作会有趣吗?有没有延展性?有达到预想的规模吗?在这样的规模下,使用者会和预想的一样行动,并藉此与朋友得到乐趣吗?”

   综观而言,Wilson说道:“这和公司原先的测试与品管结构是完全不同的。”这包括游戏发售前经营良好的beta公测。其中一个例子是《战地:硬仗》,在发售前4个多月就已经开始进行beta测试。

   “我们将测试提前这么多的原因,有一部份是希望有更长的时段让更多人参与这款游戏,所以我们更加努力在这上头。这款游戏已经处于非常完美的状态了。”Wilson说道。“我们要早点把事情搞定。”

   《男友4》首发的问题导致EA遭到集体诉讼,不过这项法律行动目前的状况不明。EA坚称就算超过10000人测试过这款游戏,Xbox one版与PS4版还是出了很多问题,也就没有在去年的这段时间发售,让本作的beta测试变得很棘手。

   虽然Wilson希望EA的新测试流程可以减少游戏发售后出包的机率,但他也不会保证一切都可以按照计画进行。“对我来说,坐在这里跟大家说我们以后不会再出包了,会有点虚伪。”Wilson说道。“保证不出包的唯一方法,就是不挑战极限、不革新。”

   Wilson也说EA对游戏开发过程会更加透明化,因为他相信在开发流程初期就倾听玩家的声音,现在越来越重要了。

   “世界正在改变。”Wilson说道。“好莱坞卖座大片以往完全保守秘密的作法,在现在的世界已经不合理了。在这世界上你不分享,你就永远没有回馈,你唯一要做的事情,就是你知道一定会成功的事情。所以我真的希望我们以公司的角度来改变,并开始制作更多新东西,你必须要把面纱掀开,早一点进行对话。”或许这就是EA在今年E3展的发表会上提前展示《质量效应》新作与全新作品的原因。

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