steam游戏推荐:《帝国分裂》你是否曾经想过,把《帝国时代》中的富有历史性、真实性的战争元素和《魔兽争霸》中不同种族独特的玩法相结合,从而在体验历史般的战争场面的同时,又能有许多的可操作性和趣味性。如果你曾经这样幻想过,那么恭喜你,现在有这样的一款游戏制作出来并且马上就可以玩到,它就是《帝国分裂》。

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steam游戏推荐:《帝国分裂》帝国与魔兽的巧妙结合

游戏评测:

不得不说,当我第一次开始游戏教程的时候,我的心情是既激动又失望的。令我激动的是这一切的一切都那么的熟悉,从房屋、农田、兵营、射箭场这些建筑类别到食物、木材、黄金、石头四种资源,不光是兵种的能力及其资源消耗,甚至连配音都让我感觉仿佛是在玩当年“伐伐伐木工“的《帝国时代2》。但是同时我又有些失望,难道这部作品完全”抄袭“了《帝国》,仅仅是将其变成了3D Low Poly版本吗?当然,之后的游玩和探索过程中,我得到了否定的答案,不过这款游戏确确实实有着非常浓重的《帝国时代》的影子。

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事实上,本作在各个方面都和帝国时代非常相似或者说故意保持一致。简单举几个例子。首先是资源,四种资源都与《帝国2》中相同,并且数量级上也一致,甚至连单位的资源消耗都一致。从小就玩帝国时代的我对兵种的资源需求几乎都倒背如流,比如射箭场的第二兵种掷矛兵消耗食物35,木材25都完全一样。其次是建筑,农舍、港口、市场、寺庙等基础设施样样俱全,除此之外军事基地也基本上是步兵营、射箭场和马厩三类。城墙、箭塔、火炮塔也没落下。不仅如此,多数建筑的外貌都和《帝国2》中非常一致。除去这些之外,整个游戏的基础系统都仿佛完全照搬《帝国》。科技树、单位排兵布阵、空闲村民、遗迹无不勾起了我的怀旧之心。

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现如今RTS都走上了轻量级的道路,《Tooth and Tail》就是个非常好的成功的例子,而本作也不例外。比如这款游戏取消了伐木场、农场和矿场之分,直接将仓库来替代。取消了一些有的没的无关紧要的科技,使得资源基本就用来发展军事和经济。其次无论出兵速度还是造建筑速度均快于《帝国》,一场1V1对战,大致半小时之内就能分出胜负。

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本作还有些值得注意的部分,例如它加入了白天黑夜,在黑夜中视野将会变小,且生存模式中敌人只有在黑夜才会来袭。另外每个国家还有英雄可以在游戏开局时选择,英雄和兵种的有机搭配能产生多种不同的打法,都非常值得玩家去探索。

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