Absorb Health
  吸取敌人的Health以为己用,爱游戏app下载 魔法属性伤害。爱游戏app下载

  Absorb Magicka
  吸取敌人的Magicka以为己用,无此法术亦不可自行附魔,但有类似效果的武器。

  Absorb Fatigue
  吸取敌人的Fatigue以为己用,用处不大。

  Absorb Attribute
  吸取敌人的最大属性值以提升自己的该属性值,有时效性。

  Abosrb Skill
  吸取敌人的最大技能值以提升自己的该技能值,有时效性。

  Bound Items
  招唤魔法武器或防具,有时效性。

  Burden
  增加目标物的现有负重值,有时效性。如果目标物的现有负重值大于其最大负重值则会无法进行移动。使用心得:烂!

  Calm
  使目标物类似陷入沉睡而停止攻击,有时效性及等级限制,另若法术作用期间受到伤害则该目标物会立即苏醒。

  Chameleon
  目标物获得如变色龙般的遮蔽能力,减低被他人发现的机率。另此效果累积到一定上限可达到完全隐形的效果。

  Charm
  提高目标物对玩家角色的好感值,有时效性。

  Command Creature
  媚惑怪物使其听命于玩家角色,有时效性及等级限制。另如一次作用于多目标会让它们陷入混乱互相攻击。使用心得:效果强大,但耗费Magicka值太钜,法术等级也限制太高,加上敌人的等级随玩家而提升,导致此法术常常只能用来恶搞小老鼠等初期怪,不甚实用。

  Command Humanoid
  同上,但作用于人型生物。使用心得:因为人型生物的等级限制更高所以更加不实用。

  Cure Disease
  治疗疾病。可以用就建议尽量早点学。

  Cure Paralysis
  治疗麻痹。超级Kuso的法术,因为麻痹的时候根本不能施法,又何来自己治疗麻痹之说?是可以用来治疗伙伴NPC啦,但是… 。

  Cure Poison
  治疗中毒。敌人偶会在武器上面涂毒,此法术可消除该毒素造成的效果。

  Damage Health
  魔法属性伤害。

  Damage Magicka
  减低目标物的现有Magicka量。

  Damage Fatigue
  减低目标物的现有精力值。

  Damage Attribute
  减低目标物的属性最大值,除非接受Restore法术回复否则效果永久。无此法术亦不可自行附魔,但可捡到此类型武器,或调配出此类型毒药。

  Damage Skill
  同上,永久减低目标物的最大技能值。

  Demoralize
  使目标物陷入恐惧而逃跑,有时效性及等级限制。但对不死生物无效,类似于生物版的Turn Undead。

  Detect Life
  可以侦测法术范围内的生物,在洞穴里尤其实用性佳。

  Disintegrate Armor
  减低目标物身上的防具耐用度。

  Disintegrate Weapon
  减低目标物身上的武器耐用度。

  Dispel
  移除目标物的魔法效果。不实用。

  Drain Health
  减低目标物的最大生命值,有时效性。

  Drain Magicka
  减低目标物的最大魔力值,有时效性。

  Drain Fatigue
  减低目标物的最大精力值,有时效性。

  Drain Attribute
  减低目标物的属性值,有时效性。

  Drain Skill
  减低目标物的技能值,有时效性。

  Feather
  提高目标物的最大负重值。效果长耗费Magicka量低,实用。

  Fire Damage
  目标物火属性伤害。

  Fire Shield
  提升目标物对火属性伤害的抵抗力。

  Fortify Health
  提高最大生命值,有时效性。

  Fortify Magicka
  提高最大魔力值,有时效性。

  Fortify Fatigue
  提高最大精力值,有时效性。

  Fortify Attribute
  提高属性值,有时效性。

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  Fortify Skill
  提高技能值,有时效性。建议自制个提高Mercantile in 1 sec的法术,很好用。

  Frenzy
  使目标物发狂攻击施法者,有时效性及等级限制。对NPC施这个法术的话他会主动攻击玩家,杀了他算是自卫不会有Bounty值。

  Frost Damage
  冷冻属性伤害。

  Frost Shield
  提升目标物对冷冻属性伤害的抵抗力。

  Invisibility
  使目标物隐形,具时效性,但一旦做出攻击、交谈、开门、捡东西等动作隐形效果即立刻消失。

  Light
  使目标物发出微光,照亮周遭。有时效性,亮度不是很够,且对自己施展时容易曝露行踪,不推荐使用。

  Night-Eye
  使目标物获得夜视能力,有时效性。比Light好用,不过伤眼睛。

  Open
  打开相对应等级锁的法术。

  Paralyze
  使对方瘫痪倒下,具时效性,但即使只作用一秒钟亦相当实用。推荐自制个Paralyze in 1 sec on Touch的法术。

  Rally
  提高目标物的士气,使其提升战斗意愿,有时效性。毫.无.实.用.性。

  Reflect Spell
  一定机率反射对方的法术效果,使其作用在自己身上,有时效性。

  Resist Magic
  提高目标物魔法属性伤害的抵抗力,有时效性。

  Restore Health
  回复目标物生命力,不可超过最大值。

  Restore Fatigue
  回复目标物的精力值,不可超过最大值。

  Restore Attribute
  回复目标物的属性值,不可超过最大值。

  Restore Skill
  回复目标物的技能值,不可超过最大值。

  Shield
  提高目标物的物理防御力,有时效性。

  Shock Damage
  目标物电属性伤害。

  Shock Shield
  提高目标物对电属性伤害的抵抗力,有时效性。

  Silence
  使目标物陷入沉默,无法施法,有时效性。对爱跑来跑去补血的法师对手有其实用性。

  Soul Trap
  若玩家持有空的Soul Gem,在此法术作用期间死去的敌人灵魂将被吸收至Soul Gem里。可用其补充或自制魔法武器。

  Spell Absorption
  使目标物具一定机率吸收他人对其施的法术,该法术不但无效且会补充吸收者的Magicka值,具时效性。法师工会中后期会送一个具此效果的项炼,颇实用。

  Summon Creature
  招换怪物帮助施法者战斗,有时效性。

  Telekinesis
  远距离操控目标“物品”,有时效性及作用距离。鸡肋法术,但据说拿来整理房间别有益处。

  Turn Undead
  使目标不死生物产生恐惧逃离战场,具时效性及等级限制。

  Water Breathing
  使目标物可以在水中呼吸,有时效性。实用的法术,但大多玩家都会在一开始就获得具备Constant效果的任务奖赏戒指,算是蛮倒楣被埋没的法术。

  Water Walking
  使目标物获得在水上行走的能力,有时效性。因为游泳速度并不慢的缘故,这招看似很没有用处,不过对马施展的话倒是别有一番乐趣。

  Weakness to Fire
  减低目标物对火属性伤害的抵抗力,有时效性。

  Weakness to Frost
  减低目标物对冷冻属性伤害的抵抗力,有时效性。

  Weakness to Magic
  减低目标物对魔法属性伤害的抵抗力,有时效性。

  Weakness to Poison
  减低目标物对毒素的抵抗力,有时效性。没啥路用。

  Weakness to Shock
  减低目标物对电属性伤害的抵抗力,有时效性。

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