近日,人人游戏宣布向清华大学捐赠1000万元,与后者共同建造“行为与大数据实验室”。该实验室将主要用于研究网络虚拟社区心理和体验经济心理,为人人游戏的产品开发提供理论和技术支撑。

人人游戏结盟清华 为游戏提供心理学支撑

人人游戏与清华大学签署实验室协议

  人人游戏CEO何川表示,人人游戏的企业使命是“用科技改变人类的娱乐方式”,要完成这个使命,首先应该搞清楚中国人为什么会快乐,也需要搞清楚客户也就是游戏玩家现在有多快乐,怎么样才能更快乐。他还提到了谷歌的X实验室,“那里有许多天马行空的项目,其实也都是围绕着企业的使命展开。谷歌眼镜让人能更方便随时随地使用谷歌的服务;无人驾驶汽车承载了谷歌数字化人类所有交通行为的野心,这反过来又为它提供了海量数据,供用户搜索、使用。”

  何川认为,游戏世界就是一个虚拟的社会,里面有很多的心理行为方面的问题。人人游戏已经有了较专业的大数据团队,但仅仅通过数据分析无法解决上面的问题,必须结合社会学、心理学。此前,国外有数据可视化科学家根据互联网数据,研发出“We feel fine”项目,通过大量真实的用户情绪表达,描摹出社会和互联网上体现的真实情绪。

  玩家为什么玩游戏?这应该是很多游戏设计者和研究者关心的问题,也只有对症下药,才能做出玩家最想玩到的内容。此次人人游戏从根本上挖掘游戏本质,值得期待。

  同时观察人人网的业务体系,在线游戏业务正在扮演着越来越重要的角色。人人网财报显示,2013年第一季度,人人在线游戏收入达2670万美元,同比增长52.9%,占人人网总营收的57%。目前,人人网已将人人游戏分拆。

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