PS4次世代独占游戏大作《声名狼藉:次子》近日正式方式,这款游戏质量怎样,可玩性高吗,今日,一位玩家已正式通关,看看他的心得体会吧。

《声名狼藉:次子》玩家通关心得测评 特色玩点分析

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画面

本作的画面非常的漂亮 特别是雨天 下雨时 地上的小积水 水滩的细节 非常到位 以上3张图 都是我用PS4截图之后推特发出 保存在电脑里的 首先说几点 本作的光影 物理粒子 垂死时候的黑白效果 如果我没看错 应该是套用了杀戮的 一模一样 这点本人还是可以理解 因为都做为SCE旗下第一方独占游戏工作室 他们很多时候会共享技术 而且这是新主机 可以让以前开发过的游骑兵来给SP提出建议 不过杀戮发售日更赶 所以一些锯齿 光影优化差一些 特别是雨天 杀戮表现力没白天那么炫丽 但是这次 次子就做的非常漂亮 脸部细节刻化也很不错 不过觉得不如杀戮震撼 当初玩杀戮看到那个死黑人上司脸上的老人斑 着实吓到了 细节太完美了 表情也非常自然 而本作脸部虽然不差 不过跟杀戮比还是差些 偶尔脸部光影会有些BUG 本作画面最大的缺点 是粒子 大招 坠下来的爆炸明显不够气势 这点确实不如杀戮 也有可能因为本来就是ARPG的原因 毕竟一个是开放世界 一个是线性脚本 我不敢说他比KZ画面好 也不敢说比他差 但是这绝对是次世代的水平 (帧数还算稳定 不过没杀戮平均那么高)

剧情

本作是全新的主角 一个戴着毛帽 穿着马甲 喜欢到处涂鸦的2B青年 说实话 卤煮很喜欢这个角色设计 因为老IF的主角给人的感觉特别孤立 特别闷 而这个2B青年经常会和他的警察哥哥 以及其他能力者 说些下流笑话 非常搞笑 卤煮看着剧情经常会被他逗笑 有中文版的童鞋 一定要开字幕 另外结局或多或少有些悲剧 卤煮不剧透 大家通了便知

游戏性

做为一个开放式ARPG 我唯一要批评的就是人物不能下水…你丫的 主角又不是啃的恶魔果实 为啥不能下水? 好歹给个理由啊! 远景那些漂亮的小岛都不能去 哭瞎…而且如果敌人一个炸弹 把你炸到水里 只能按触摸板回岸上接到上个储存点 另外说说超能力 本作主角拥有吸收超能力的特点 本作超能力数量不多 不过够了 不过如果做到大概10个左右 而让玩家自己去选择吸收哪个超能力 岂不是更酷?对于切换超能力的方式 其实很有特点 这点要赞 比如你现在是尘烟的能力 你要切换到那个光线能力 你就需要到路边去吸取路边的霓虹灯 如果你要切回到尘烟 你就要去吸取尘烟 这个非常有创意 每个超能力各有特点 解锁超能力1是要求你的业力等级(正/邪) 其次是要你的碎片(打落天上的巡逻机 或者拆掉一个点都有)碎片在哪里 地图上以一个蓝点为表示 我记得应该是闪烁 如果他会移动 那绝壁就是了 本作游戏性很丰富 还有其他很多因素 大家去探索 我就不详细说明了

总结

如果我来打分的话 我打分的话个人因素较多 KZ我觉得可以有个8.0 本作我觉得可以参考IGN的 那个分数很接近我的心理分数 剧情我觉得很不错 最起码结局出来的时候 深触卤煮的心了.. 一句话来总结-一部精美画面的动作开放世界游戏 由你来决定善恶 enjoy your power!(享受你的力量)

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