越来越多的人开始玩《模拟城市5》了,他们已经体验到游戏模拟引擎GlassBox。它已经一跃成为巨大复杂,且需要游戏服务器提供计算能力的引擎,还强制网上连结。但在许多论坛版块,评论和Youtube视频显示,这款引擎其实名不副实。

  之所以出现这种状况是因为这款引擎还存在许多疑点,因为云计算根本就不是必需的,其实根本就是打着高科技旗号防盗版的策略。

  昨天Stephen Totilo展示了他不联网玩了20分钟的《模拟城市》。《石头,纸,散弹枪》报道了《模拟城市5》一位匿名开发者说服务器只处理典型的云任务,比如存档,玩家之间发消息。“至于游戏本身,不,他们什么也没动,”他告诉RPS说。

 

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模拟城市5

  在EA的帮助区,一位玩家说道“处理效用(能量,水,污水)的代理系统(agent system)和处理交通的系统是一模一样的,”这解释了为什么城市中的服务系统会崩坏,他们只是做了一个开放式的工作然后把东西一股脑的塞入。为什么如 不把赌场放到城市的入口它就会破产,他说,市内有轨电车站也会影响赌场生意,因为旅客只是简单地去别的城镇购物。临近赌场的公共交通意味着他们可以乘公交 车到最近的街区去购物。

  “在夜晚,当上班的和上学的都回家的时候,他们只是会程序化的回到离他们最近的‘开着门’的房子”,他说:“他们没有‘属于’自己的房子。你所 看到的‘人们’就是些无脑的代理人(很像效用代理人,正如我之前所说,),他们只会让这些模拟出来的人的一整天变得完全没有意义!!”

  Maxis在12月创造了令人深刻的离线算法来解决这种糟糕表现,在那时工作室对实时保持在线的要求提出质疑(并且还有敌意)。工作室总经理Lucy Bradshaw说GlassBox‘可以追踪每座城市中100000位独立居民的数据’。

  “这款游戏中有着大量的算法,GlassBox引擎只参与一部分EA服务器(云)的计算,还有一部分在玩家的本地电脑中”,她说。她或多或少重复着Totilo在前几周的言论 — 当他被问及《模拟城市》是否可以离线玩时。

  我曾询问Maxis的代表,是否糟糕的AI会通过今后发布补丁来解决,收到的回应就是以后他们会发布升级挡。

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