近日,《最终幻想14》公布了最新视频,内容是一段对比影像,拿第一次α测试的实际画面与β的画面对比,两者间的差距还是非常明显。虽然前者看上去画面更为明亮干净,但实际上后者的光影效果等各方面都要大大超越前者。

首先是在画面方面,游戏的光影效果和景深都有非常明显的进步。角色在行动时的视觉效果也更加自然。其次是在战斗系统方面,这次战斗的流畅性和趣味性更高,绝不会让玩家感觉单调。

而在系统设定上面BETA版则是有了更加全面的进化。之前角色的HP、MP和TP值是根据角色的等级进行升级的,而BETA中则改为随着物理等级的提升而自动增长。灵活、气质和运气三个属性已经不见了,而其他的六个属性力量、精神、敏捷、忠诚、心灵和智慧将按照点数进行升级。

在战斗方面也似乎进行了一些改进,攻击的判定改为了身体的多个部分,而合理的选择目标可以限制住怪物的某些特殊攻击,这样会降低一些玩家过关的难度。

《最终幻想14》的制作人田中弘道表示,在α测试之前,开发方由于战斗速度有问题,就转换了方针。但为了慎重起见,事先听取了玩家的意见,才让α测试开始的。β测试在创建角色的界面上与α测试有很大的不同,创建角色是一步一步循序渐进的。

β测试版本并不是最终的游戏版本,游戏内的一些平衡还没有进行完美的调整,但是β测试版本与α测试版本有了很大的变化。本来β测试应该提前进行,但是由于α测试浪费了太多的时间,解决服务器负荷的瓶颈花了不少时间。

此外,这次β测试可以选择所有的种族了,新职业园艺师、裁缝师、革细工师的转职也将追加。β测试已经相当接近完全版,猫耳族的尾巴颜色还不能选,精灵族的耳朵形状还不能选,这些在发售版里会加进去的。

最终幻想14
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  • 类型:角色扮演 > 即时战斗
  • 模式:未知
  • 状态:未知
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:魔幻
  • 时间:
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