《怪物猎人世界》中的武器都有着很多招式,玩家打出的伤害需要通过面板数据、动作值和倍率等数值参与运算而得出。请看下面由“s037465923”带来的《怪物猎人世界》冰原Beta版大剑倍率测试,一起来看看吧。

 

拔刀斩

122 倍率0.48基准计算

195 约持平0.76

279 1.05>1.10

强蓄斩

208 0.65>0.82

281 0.87>1.11

332 1.15>1.31

真蓄斩

38+376(304) 1.65>1.2

[1.2*1.25=1.5]

51+548(444) 1.82>1.75

[1.75*1.25=2.19]

56+689(535) 约持平2.11

[2.11*1.25=2.64]

*1.强击增伤约1.25倍

*2.( )为无强击强化伤害作为基准计算。

飞扫斩

190 0.71>0.75

243 0.85>0.95

299 1.10>1.18

以下验伤倍率持平

横斩:66

肩撞:66

捞斩:96

拍击:42

脚踢:13

结论

大剑朝蓄力方向强化,多数倍率微上调

但关键的 强射>真蓄1

看似提升攻速理应提升dps,实则持平。

强射>真蓄1 比起 肩撞>真蓄1,略约快1秒,而这1秒的代价则为,大幅降低动作倍率 降幅约30%。

即使有强化击buff 亦降约10%,而蓄力倍率虽然提高,但关键还是要有足够的时间蓄力,才吃得到IB的糖。

而强射的出现使命中率大幅提升,不仅仅是可360°调整出刀,特定部位or强化弹种,还能对魔物起到胆怯的作用。

让真蓄可以稳稳的打中(但有时候会大退,真蓄打不到,届时再研究)。

优点

1.真蓄提早出手提升命中率。

2.蓄力越多,才能受惠IB的改动。

3.强蓄斩倍率,算是大幅提升,不再像个累赘动作。

4.飞扫斩 倍率亦略提升(个人是看好融入 部分魔物长时间倒地连段)

缺点

1.让肩撞>真蓄dps下降,肩撞被扑倒技的今天显的更为难堪(意味不鼓励使用肩撞?)

2.而真蓄若无触发强击则除了真蓄3外(真蓄3眠斩无影响),皆弱化倍率。

 

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